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スパロボ
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ここは今まで安価で決まったvipスパロボの一覧です クリックすればそのページに行けます スーパーロボット大戦の消失 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃属性の会議室 既に検証した点は、HitBy,HitOverrideのStatetype属性指定は、相手のキャラ側のStateType基準でAttrのStateType属性は無視されているもよう。 - ADI 2013-01-25 04 54 41 もう一つ、 - ADI 2013-01-25 04 54 52 もう一つ。ReversalDefのAttrのStatetype属性は正確にHitDefのAttrのStateType属性で判定されてるもよう。 - ADI 2013-01-25 04 55 55 現状知りたい点は、Projの場合と、HitDefAttrの挙動くらいかな。 - ADI 2013-01-25 04 56 34 とりあえずHitDefAttr検証:しっかりAttr基準だった。あと、左右両属性で合致が無いと反応せず - ADI 2013-01-25 05 25 27 Reversal.Attr同様、【StateType属性が省かれている場合一切感知できない】 - ADI 2013-01-25 05 28 37 HitDefAttrでStatetype属性,攻撃属性、片方でも空の場合は一切感知しない - ADI 2013-01-25 05 29 29 (Enemy,HitDefAttr=SCA,AA,AP,AT)で基本の攻撃は感知dけいるが、StateTypeが抜けている場合は不可。 - ADI 2013-01-25 05 30 28 残りはProjの扱いかなぁ - ADI 2013-01-25 05 33 59 検証完了。StateType属性指定が、HitOverride他に対するHitDef時のキャラStateTypeの扱いと同一。 - ADI 2013-01-25 16 02 29 加えて、ProjectileのStateType属性を省略すると「命中しなくなる」ことが判明 - ADI 2013-01-25 16 03 07 ワープスター氏の検証から:補完処理は「判定枠」が重なった時に行われ、その後のFでならReversalDefが発動する - ADI 2013-01-25 18 42 35 検証結果:HitDefを持った攻撃判定枠が、相手のくらい判定枠に重なった場合【AttrのStateType属性が、現在のStatetypeヘ切り替わる】。これはnothitbyの無敵に対してであっても作動する。 - ADI 2013-01-25 19 07 37 名前 コメント/会議室/攻撃属性 現在の議題 無し 一応検証済み HitDefのStatetype属性補完について須谷行った検証は「HitdefのStatetype属性を空に設定しReversalDefで取らせる」というもの。 !Timeで発生させた後、数フレーム経過後にReversalDefで取らせようとしたら攻撃判定枠発生の1F目には補完されないらしく、HitDefが食らい判定命中した。 そこからNotHitByでReversalDef側の食らい判定に当たらないようにした場合判定枠の発生2F目でReversalDefがヒットした。 気になる点は、「空の場合のみ起きるのか」どうか。 あと本当に補完の条件が「発生+攻撃判定枠適応1F後」なのかどうか。 なお調査の方法はReversalDefでしか行えない。HitDefAttrは補完に反応しない?のに加え、他は全て元々Statetypeで判定している。 Projectileの場合はどうなる? Projに限ってAttr判定?ProjのAttrのStatetype属性が、HitDefでのキャラStatetypeの扱い。本体のStateTypeの影響は受けない。 ProjのAttrのStatetype属性を省略してしまうと命中しなくなる。 HitDefのAttrのSTateType属性はReversalDefの判定にしか用いられていない?少なくともReversalDefの判定は互いのAttrのStatetype属性を用いていると検証済み HitOverride,HitBy,NotHitByについてはキャラのStateTypeでの判定みたい?少なくともHitOverrideとHitByについてはそうだと検証済み HitDefAttrのトリガー情報は?もしかして:キャラのStateType基準?HitDefAttrの反応はReversal.Attrとほぼ同様の扱い。Attrそのものを認識する STateType属性,攻撃属性、両方とも内部のいずれかが合致していないと偽。左右の片方・両方を省略した場合は入力が合致することはないので偽。 その性質上Statetype属性指定の無いHitDefは一切感知できないみたい。
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スパロボTRPG完全版 サンプル敵ユニットデータ スパロボTRPG完全版 サンプル敵パイロットデータ
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スパロボP デッドエンドPと同一人物。スパロボ無関係の動画もあり 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-スパロボP タグ一覧:P名 P名_す デビュー2007.9中旬
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2つの月光蝶 [部分編集] エキスパンション第5弾 OPERATION 05C/O BN022C 1-茶1 (>起動):ACE以外の自軍ユニットが1枚以下の状態で、1ターン中に、自軍本国に合計10以上の戦闘ダメージが与えられた場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを持ち主の手札に移す。 移動 茶-∀ 自軍ユニットが僅かな状態で一定以上の戦闘ダメージを受けた場合に地球帰還作戦が起動する、いわばリセットカード。 自軍本国が10以上の戦闘ダメージを受けるという起動条件は、相手がウィニーで一気に攻勢を仕掛けたり、超大型ユニットが攻撃した時に有り得る数値。 合計値を参照とするので、宇宙・地球の両面で部隊戦闘力が5点ずつの部隊からダメージを受けても成立する。 問題は、このカード自体がオペレーションで場に見えてしまっているという事。 つまりこのカードは、ウィニーに対して(このカードを起動させない様に)部隊戦闘力を調整して貰う為のカードと認識するのが良いだろう。
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攻撃属性別 使い魔リスト 属性 種族 使い魔名 (攻撃力{複数攻撃}) 闇 超獣 コカトリス(50),ケンタウロス(75),ハーピー(55),シペ・トテック(60),ライノケンタウロス(50複),ケリュネイア(55) 亜人 ウィッチ(40),カイム(65),アサシン(40),クリフ・オーグル(70),コボルト(30),【狂】オークオラクル(30),処刑人(55) 神族 魔種 ギガス(90),ガーゴイル(75),バジリスク(50),グレムリン(55),ベルゼバブ(65複),レオナール(60複),ゴーレム(60),【錯乱】キメラ(60),アルラウネ(55),牛頭(35),ロキ(50複), 海種 リヴァイアサン(60複),マカラ(35複),みずち(55),ニクサー(45),水虎(35複),シー・サーペント(50),ケルピー(45),【誘惑】マーメイド(30) 機甲 アルタイル(35複),カペラ(25),リゲル(50),ツバーン(50) 不死 デュラハン・ランサー(30複),スカルドラゴン(40複),ヴァンパイア(35),落武者(30),リッチ(35),ゾンビードッグ(35),ドラゴンゾンビ(40複),破戒神(45),カースドラゴン(55),暗黒騎士(35),マミー(35),フック(35複),ブラックウィドウ(30複),ライル(30複),スリーピーホロウ(30複),ポイズンモス(25) 炎 超獣 亜人 神族 朱雀(55),やまたのおろち(55複),フェニックス(50),ハヌマーン(35),サラマンダー(55),不動明王(55),アポロン(35複),【掌握】セラフ(70),ケプリ(35),アフロディーテ(45複),シームルグ(25複),アッシュール(50) 魔種 バハムート(70複),酒呑童子(85),ワイバーン(80),イフリート(85),ケルベロス(60),キメラ(70),アンヘル(60),エルダーワイバーン(55),ヒッポグリフ(50),メデューサ(35複),【猛鬼】ギガス(70複),【蛮】酒呑童子(60複),バロル(50),サムヴァルタ(45複) 海種 シー・パンサー(40),ニクシー(30),アリオーシュ(45),【憤怒】アルビオン(50複),ナーガ(30),スヨトロール(30),【優雅】ポセイドン(40複),ケートス(45) 機甲 フォーマルハウト(30)(複),ベガ(50複),ベテルギウス(35),【自我】カペラ(50),【再興】ポルックス(35複) 不死 ヴァンパイアロード(55),ファントム(35複),ダンピール(25),アンデッドバタフライ(30),レイス(30),スピリット(35),レザード・ヴァレス(35),【悟り】スペクター(45),【酷薄】ゴースト(55),ヴルコドラク(50) 撃 超獣 ケイロン(45複),ワータイガー(80),セイレーン(80),イエティ(65),ワーウルフ(65),レオントケンタウロス(55),ドライアード(50) 亜人 ラース・ジャイアント(50複),ゴブリンアーチャー(40),トロール(40複),バーサーカー(55),ゴブリンファイター(35),マジシャン(40),リザードマン(70) 神族 ペガサス(45),玄武(50複),スフィンクス(50複),ファラオ(60),ギリメーカラ(25),フリースヴェルグ(50),イセリアクイーン(45複),ブラフマー(30),ペリ(35複) 魔種 海種 クラーケン(75),アクアライダー(45),キラーフィッシュ(40),テティス(50複),シュクラケン(45),ローレライ(30),ブージャム(30),ウンディーネ(35) 機甲 デネブ(30),レグルス(35),【復帰】ツバーン(40複),デネボラ(50) 不死 フランケン(50),ゾンビホルスタイン(30),スケルトンファイター(30),ブラムス(50複),スケルトンアーチャー(55),【呪】ゾンビードッグ(45),ヘル(35複),ドラゴンマミー(40複),バンシー(40) 光 超獣 グレンデル(100),ニーズヘッグ(60複),ヴォーパルバニー(50),【激昂】ワータイガー(55)(複),バグベア(45),【残忍】セイレーン(35複) 亜人 オークオラクル(45),メフィスト(65),【魅惑】ウィッチ(50複),マグス(30),【理知】コボルト(40),ドルイド(50複) 神族 セラフ(50),ヴァーチューズ(45),パワーズ(50),アルヒアンゲロス(25),ガネーシャ(40),エンジェル(35),アヌビス(30複),レナス(50複),フレイ(60),ミネルバ(40),クロ(60),【覚醒】アポロン(70),エロス(35),ティファリス(30複) 魔種 木霊(80),グリフォン(65),ガルーダ(50複),マンドレイク(65),マンティコア(55),マイコニド(50),リリス(55複),馬頭(30),青龍(75複) 海種 わだつみ(65),アルビオン(60),トリトン(50),マーメイド(30),スライム(30複),ポセイドン(50複),オケアノス(35),ウォーターリーパー(30複) 機甲 スピカ(35複),ポルックス(25),ミザール(45) 不死 雷 超獣 クァール(50),ヨルムンガンド(80複),カトブレパス(60),ワーライオン(70),【狡猾】ハーピー(30),ゲイター(45複),【進化】カトブレパス(60),つちのこ(30複) 亜人 オーク(40),ローグ(50),シャーマン(65),ドワーフ(25複),ハーメルン(65),覇王(70),マンティス(35),【暴虐】トロール(55) 神族 オーディン(75),愛染明王(40複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30),アルテミス(45),エルフ(40),【神秘】エルフ(30),ホルス(60),ガブリエセレスタ(40複) 魔種 オルトロス(50複),ディアボロス(90),オーガ(55複),インキュバス(45),サキュバス(55),サイクロプス(70複),雷獣(95),ミノタウロス(65),ブラックドッグ(50),ぬえ(70),レッドキャップ(35) 海種 機甲 不死 ネクロマンサー(35複),スペクター(30複),ゴースト(30),アンデッドスカラベ(35),ゾンビ(35),重装暗黒騎士(50),シャドゥナイト(30),死神(40複),ニエ(40),フライング・ヘッド(45),アルプ(25) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映できているはず。 誤植指摘はコチラ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 19 24 48 セラフのATKは50です。 四ヶ月誰も気づかずwww -- (名無しさん) 2009-08-22 11 52 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鋼鉄ジーグの歌 マジンガーZ マジンカイザー グレートマジンガー コン・バトラーVのテーマ 戦国魔神ゴーショーグン ゴーショーグン発進せよ! 無敵鋼人ダイターン3 カムヒア!ダイターン3 イデオン ■ゲッターロボ系 ゲッターロボ Heats STORM ■バンプレストオリジナル系 水木一郎 「我ニ敵ナシ」 スーパーロボット大戦α外伝オープニング 第2次スーパーロボット大戦αオープニング 第2次スパロボα アイビスのテーマ 流星、夜を切り裂いて スパロボMX主題歌 第3次スパロボα 主題歌 TIME TO COME ACE ATTACKER 熱風疾風サイバスター フラッパーガール
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スパロボ7(スパロボセブン) ◆カテゴリー:ストーリー◆ 2010/3より企画が立ち上がった、スパロボ第七部の俗称。 PL候補はKJK、KOU、ADっち、塩の4人。 開始予定時期は明確化されてはいないが、早くとも半年以上先の話になるらしい。(2010/4/6現在) 主な変更点および特徴 システム部分 基本システムはSRWTRPG Ver6.2を基に改良が施されている。一新するほどの改変は行われてはいなく、主にバランス調整や一部処理の簡略化に止まっている。変更を行った点は以下の通り。 UNITデータ「限界値」の細分化。(「命中限界」、「運動限界」) UNITデータ「限界値」の基礎値を予め設定する「機体官制」ルールの導入。 機体改造および武装改造ルールの変更。(全篇を通して改造段階が引き継がれる等) 敵UNITを撃破した際の報酬(経験点、資金)の完全平均化。 PILOTデータ「近接」、「射撃」の成長限界の導入。(P.Pでの成長に関して) 通常技能「援護攻撃」、「阻害攻撃」、「追い討ち」の廃止。 発動制技能「シールド防御」の修正およびシールド作成ルールの導入。 ダメージレート表の修正。 機体作成ルールの復活。 セリフ精神コマンドルールの復活。 敵UNITの強敵レベルルールの修正。 以前まで、GM専用の裏ルールとして存在していた各種ルールの明示化。 シナリオ&PC設定部分 PLが提出するPC設定情報の作り込みを依頼。PCの設定、機体設定、PC周りのNPC設定、敵NPCの設定のみならず、PCを主人公とした完成された1つの物語を事前に組み上げる事を要請している。その際GM側は、相談やアドバイス等、PLが作る設定に対し、邪魔にならない程度の協力を行う。また、PCの設定の元ネタや、参考資料、参考作品等があれば、事前にGMに紹介または提出を依頼している。 GMは、各PLが作り上げた設定を基に世界設定を構築。以前までのスパロボTRPGでは、GMが世界設定を構築した後に、それに合わせて各PCの設定を組み込むと言った手法を取っていたが、当システムではその真逆の構成となる。 メインストーリー概要 世界設定 オリジナルストーリー 登場版権作品 スパロボ7の概要です。臨時でコメントフォーム入れました。のちのち消すかもしんまい -- MO2(GM) (2010-04-06 15 48 30) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 月光蝶 あさき SuperNOVA 激10 218 299/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 54 30 20 21 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ka/gekkouchou/4m_gekkouchou_a_p.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=4ow9h695FS0 (x1.0,VIVID) 2:40~ プレイ動画 解説 BPMが高く、裏打ちが多めでリズムが取りにくい。やや詐称気味。 長くても8分3連までしか出てこないのが幸いか。 1箇所だけ12分踏みが出てくるので注意。 名前 コメント コメント(感想など) 足10は完全に詐称。足11で全然OK -- 名無しさん (2011-12-29 00 05 06) ↑同意、速いだけといえばそれまでだが。青矢印をBPM半分の時の黄色と見立てると歯抜け地団駄的な変拍子の練習になる。 -- 名無しさん (2013-05-27 22 28 55) 名前 コメント